步骤一,新建合成,建立了一个合成,命名好。
步骤二,创建文本档输入自己喜欢的文字,用遮罩工具画出一个矩形遮罩
步骤三,打开文字选项,为文字添加动画【位置】。我们要利用这个位置动画和遮罩来做一个让文字浮现的效果。
步骤四,对位置动画进行K帧,在一秒处(让文字迟点浮现)调整数据,使文字处于遮罩下方,在5秒处,归0,让文字回到遮罩处。这样就有一个文字浮现的动画了。然后稍微调整一下遮罩的羽化值
步骤五,做文字的倒影。首先复制一个文字层,并放到原文字层的下方,然后垂直方向翻转。
然后打开两个图层的3D开关,对阴影部分做一下位置的调整
具体做法:
1)选中“阴影”图层,按R调出旋转属性,旋转x轴,大概-40°,使得阴影倾斜,有倒影的样子。
2)拖动时间轴,使的遮罩层中刚刚好出现文字(当然,如果没有遮罩羽化的话就更加容易调节),然后移动你的阴影图层,使两个图层浮现部分衔接。
效果应该是这样的
步骤六,对阴影优化一下,为“阴影”图层添加特效【快速模糊】,给予一定的模糊,模糊的成都自己来控制。
然后选中“阴影”图层,按T调出透明度,调节透明度到55%左右。
最后优化一下文字,添加【发光】效果(老版本叫辉光,新版本叫发光)。得到图中的最终效果。
步骤七,新建固态层,命名为【粒子】,添加特效【CC粒子仿真系统2】,参数只是参考,自己随意调整。
步骤八,新建固态层,添加Opical Flares特效,将两个文字层顶置,我们可以清晰的看到,光斑的本身效果是这样的
打开【选项】
这里有很多预置,当然,我们可以利用这些预置做的我们想要的灯光,需要多留下不需要的可以删除
删掉之后,就可以添加我们的预置了,
添加之后,就改变灯光颜色
然后调节一下亮度和光线强度。最后点击右上方的OK应用到合成中。
步骤九,修改插件数据,位置神马的大家可以自行设置,放到顶端就OK了,这里最重要的是这两个数据。
【说明】,Rotation Offset,,修改这里只是为了让灯光旋转到自己喜欢的那一部分
至于演变(Evolution),只是写入表达式timi*30,让其自动演变(写表达式可以省去打关键帧的麻烦)
至此,粒子和灯光效果已经完成。(当然,可以把层模式选择为添加,使他们更为明亮)
步骤十一,新建固态层,分辨率为1280*250,为了系统不卡,我为杂波图层独奏,添加特效【分形噪波】(老版本叫分形噪波,新版本叫分形杂色)(Fractal Noise),打开变换选项,取消掉【统一缩放】的按钮
然后为演变K帧,同时也为透明度K帧,使得杂波彩条最后消失。
步骤十一,添加特效【贝塞尔弯曲】,调节锚点,直到自己喜欢的样子。
步骤十三,添加特效【色相位/饱和度】,勾选彩色化,并调节色调和饱和度,这里我截图的时候是调成了蓝色,并没有调成黄色- -因为我是边写教程边做特效。。。所以一时混淆了
步骤十四,添加特效【辉光】,修改一下半径即可,
最后为杂波的旋转属性K帧,就得到图中的效果
步骤十五,复制当前图层,重命名为杂波yellow(把刚才那个改名为杂波blue),然后将两个图层的层模式设置为添加或者屏幕,修改一下弯曲特效的值,并且修改色相位中色调的值,使得两个层颜色和位置不一样。然后调整两个彩条的位置,得到图中效果
由于AE的计算,可见蓝黄两色的交界处是变成了绿色,这个很好看,当然,这也是为什么我选择了这两个跟背景如此不搭边的颜色的原因。。。。大家可以将粒子的颜色改为相近的颜色,看起来就顺眼多了。。。。
最后,添加个摄像机动画
OK,本次教程就到这里了,祝大家每日都有进步!!!
每天努力一点,成功就会离你近一点!!!
多年后的你一定会感谢现在拼搏的自己
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