今天我们继续来学习拟人化LOGO的设计大法!
童叟无欺的干货!
元素选取:猫头鹰、眼睛、拳击手套。
基本思路:猫头鹰和犀利的眼神,加上拳击手套,那一定会是出色的拳击选手,打拳的猫头鹰。
创作过程:根据猫头鹰造型提取元素——确认主体(猫头鹰)——辅助(拳击手套)
鹰拳泰森我一个打十个
矩形绘制基本形状,增加耳朵的轮廓,眼睛的绘制也是运用矩形去剪出适合的弧度形状,拳套运用矩形工具角度的变换就可以变成拳套的形状,增加几条曲线表达轮廓,交运用矩形拼接和钢笔勾出鞋子弧度、粗略组合后调整手与眼睛的比例,身体椭圆化处理简洁明了,直接弧度调整适当位置,让整体协调。
元素选取:企鹅、儿童口哨吹吹卷。
基本思路:年幼的企鹅都是圆头圆脑的,很有趣,加上玩具吹吹卷。企鹅玩吹吹卷的状态、会是不错的组合。
创作过程:根据企鹅造型提取动作元素——确认主体(企鹅)——辅助(吹吹卷)
用矩形组合造型,用钢笔勾曲度调整让整体形态更加圆润可爱。手和脚的部分用钢笔去勾,线条工具去表达。手脚部分再去加粗、再去调整位置,然后宽度工具(Shift+W)微调即可。
基本矩形形状可以满足很多造型,加上线条的裁剪灵活运用图形就会变的规范和制作简单,最后加以点缀为了丰富。
元素选取:卷纸、把手。
基本思路:上厕所的灵感总是爆棚,抽动卷纸的时候发现有趣的玩意,有手有脚的卷纸抽动着自己.... ..快乐就是那么简单。
创作过程:根据卷纸造型提取动作元素——确认主体(卷纸)——辅助(动漫化)
设想卷纸的卡通化状态,长着手抽着卷纸,长着脚,先开始尝试想法,再去把它美化,虽说现在是长得丑了一些,但咱们可以把它整整容。
矩形工具拼接出卷纸的形状,手用钢笔工具绘制出手指的结构,圆角后加粗线条,左右手复制就可以,脚的制作是用钢笔勾画出像是机器人的脚的感觉,后面再进行曲化处理看起来没那么生硬、脚的细节用宽度工具(Shift+W)可以不用太费劲用钢笔去描,能快速出效果,后面在用钢笔微调即可。
元素选取:星球、街舞、肢体语言。
基本思路:一颗跳POPPING的星球,一颗星球如何跳POPPING,两者结合经典的动作,肢体语言的表达变成主要的问题。
创作过程:根据POPPING舞蹈造型提取元素——确认主体(星球)——辅助(舞蹈动作)
钢笔绘制基本形状,调整粗细,钢笔勾出手指感觉,手脚的弧度调整,位置变化表达动作的慵懒、“垮掉”的感觉,最后调整细节即可。
元素选取:鸭子、叫声、吹唢呐动作。
基本思路:湖边的鸭子叫声,鸭子叫声的时候都是嘴巴大大的,吹唢呐声音和动作就很形象了,两者结合会是一件很棒的效果。
创作过程:根据吹唢呐的造型提取动作元素——确认主体(鸭子)——辅助(吹唢呐)
找到两者相呼应的联系,鸭子嘴和唢呐发声的地方似乎结合很完美。然后感觉好像也可以带一个帽子。
灵魂草图的脑洞,在大致的想法思路已经出来了,觉得这个拼接起来的感觉还不错,开始在本子上画草稿。
1.简单打了一个草稿,身体动作结合鸭子的身体套在吹唢呐的动作上,嘴巴的特点融合起来,加上音孔,重要的是鸭子的嘴巴特点表现出来。
2.勾稿的时候能用矩形尽量用矩形,钢笔工具去勾衔接的地方。
3.最后去调整整体的线条流畅,以及细节的点缀和优化。
元素选取:墨西哥草帽、吉他、鸭子。
基本思路:墨西哥草帽和弹吉他的形像,结合鸭子,给鸭子加个手弹着吉他,主要拼接手部和身体的协调程度。
创作过程:根据弹吉他造型提取动元素——确认主体(鸭子)——辅助(吉他草帽)
找到两者结合叠加的动作姿态,常规状态下可适当加大头部缩小身体,让整体可爱一些,就开始绘制草图。
用钢笔描绘形状,调整鸭子手拿琴的比例和帽子的弧度,帽子可以参考简单纹理出效果,使其有墨西哥的草帽味道,琴用矩形绘制,吉他底部有些平的拉动锚点变形。鸭嘴用钢笔工具勾出特点即可。
元素选取:犬、萌趣、厨师
基本思路:卡通化下的杰克罗素梗犬是很萌的,难点在头部的表达,可能鼻子到头部一个整体、结合厨师,带上小红巾,端上一杯奶茶妙哉。
创作过程:根据厨师造型提取动作元素——确认主体(狗子)——辅助(厨师动作)
一脸傲娇
简化狗子头部细节运用鼻子怼镜头的既视感,表达头部特征,勾勒出头的轮廓,细化处理头部边缘、身体运用矩形调整,手脚用钢笔勾出形状,圆角描边再用宽度工具(Shift+W)调整。
加上鼻子增加趣味性,水杯和托盘用矩形工具制作,领巾结合图形用勾出轮廓再微调出折皱即可。
元素选取:50.60年代猫王发型、北极熊的迷之行为 。
基本思路:猫王的发型非常经典、有型,看久了总感觉“有啥”趴在头上。北极熊趴在雪地的表情包深入我心,打开脑洞的我和这只熊一样也在趴着,迷之行为......
创作过程:根据猫王发型造型提取元素侧脸发型——确认主体(侧脸)——辅助(趴着熊)
在想去表达复杂的造型上,我一般喜欢简化,观察他的特点,提取它的关系用矩形先表现出大概。
根据猫王发型轮廓、胖化它,提取耳朵、头形特征,加个下小尾巴提升特点萌化它。
可爱化的脸就简单也是王道,哈哈一个圆,一个矩形,一个眼睛一个眉毛就是一个侧脸。最后和灵魂发型结合在一起。
元素选取:地狱恶犬、微笑猴
基本思路:看到连绳由深感觉宁静与纯净,而脑海里突然浮现相对立的是地狱恶犬,连绳挂着地狱恶犬脖子会引发什么...微微一笑。
创作过程:先根据地狱双头犬造型提取形态——确认主体(地狱恶犬)——辅助(猴脸加持)
主体狗子找到相应角度后再进行造型勾勒,适当调整狗子的脚的位置,让视觉效果看起来比较霸气。
运用矩形工具框出大概脸形轮廓,调整猴子特色的脸形,大小位置让脸有一定角度感,加上两根毛毛把猴感觉拉满,加上神秘的微笑。
尾巴用钢笔勾出造型,用宽度工具(Shift+W)调整,最后调整脖子长度、大小,相对应组合即可。
元素选取:羽毛帽子、鸭子嘴特征。
基本思路:小侄女可愛的玩具灵感来源,羽毛帽子,可爱鸭子嘴巴,运用正负形式结合,没有那就是可能没有脸只有嘴巴眼睛帽子...
创作过程:根据帽子的轮廓——确认主体(鸭子)——辅助(帽子)
找到两者相呼应的联系。
初略描绘大致感觉,草稿绘制整体特点细节,实时临摹绘图,得出矢量图,最后调整细节,用钢笔工具勾出流畅的鸭子嘴。
元素选取:下雨天、蝸牛、纸巾。
基本思路:在厕所蹲坑的时候,抽卷纸的时候感觉纸巾有点像那个蜗牛,然后冲水的时候联想到下雨,让纸巾结合蘑菇和蜗牛好像挺有趣的,这个想法就在自家的厕所中诞生出来。
创作过程:先根据抽纸加蜗牛造型提取元素——确认主体(蜗牛)——辅助(蘑菇)
矩形绘制基本形状,组合拼接,得到卷纸造型,像极了蜗牛好吧!加上蘑菇,眼睛和嘴巴,都是运用矩形工具制作出来,描边的身体觉得有些轻飘飘的就换成填充色块,太普通,在蘑菇壳下的矩形加上细节线条与锯齿状是很容易出效果的方式、最后剪切留下造型结合即可。
元素选取:小鸡啄米、尾巴。
基本思路:小鸡啄米的造型加上可爱的尾巴,别有一番趣味的,想过加各种尾巴,最后还是选用猫尾巴看起来比较简单也会有效果些。
创作过程:根据小鸡啄米造型提取动作元素——确认主体(小鸡)——辅助(尾巴)
用钢笔和矩形描绘拼接出形状,调整圆角线条的粗细、用宽度工具(Shift+W)微调,身体的部分用钢笔勾出链接两个圆形的即又把握小鸡身体的轮廓,脚和身体链接的地方可以绘制鸡腿的感觉,嘴巴可以放大缩小看看感觉,选择计较长的看起来厉害一点,加上头上的鸡冠,小鸡就瞬间长大了、最后加上卡姿兰大眼睛比较有神。
元素选取:印度吹笛舞蛇、音乐、留声机。
基本思路:路边的牵牛花,藤蔓的缠绕真像一条蛇;牵牛花(喇叭花)发散思维联想花朵像是留声机与音乐,蛇联想到印度舞蛇。
创作过程:根据牵牛花大概造型提取元素蛇套着花——确认主体(蛇)——辅助(留声机,花朵)
找到两者相呼应的联系
钢笔勾出造型,曲线我喜欢简单用宽度工具(Shift+W)来调整,这个安利一下,很有效果YYDS。
元素之间连接的地方细节调整,蛇用色快不太合适如图,用线条能表达细节盘旋的形态,最后选取线条与色快的结合表达,增加图形的灵动。
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