首先先看一下效果图:
(提示:文章末尾提供最终效果图的AI源文档下载)
废话不多说了,直接开始我们今天的教程。
打开AI,新建一个适合大小的文档。由于是矢量文件,因此,你也可以不必太拘泥于固定的大小。我在此创建的是800px*800px的文档。
在新建文档中打开【编辑>首选项>参考线和网格】,在参考线和网格的设置面板中将网格线间隔设置为20px,次分隔线设置为1。这样设置就是指网格大小已经变为了20px*20px为单个网格的=大小,而次分隔线是网格线之间是否还可以划分更小的网格,设置为1表示网格线间只保留1个网格,也就是没有次划分的更小网格的说法。(文字确实表达不了我想表达的,大家还是自己实践动手改改看效果)
在视图菜单栏下勾选“智能参考线”和“对齐网格”,智能参考线有助于你在绘制过程中实现自动对齐等辅助功能,对齐网格则有助于你的图像更加精确。
好了,马上开始我们的绘制工作
运用钢笔工具,先画上鹿的鼻子,鼻子部分是整个面部的重点,接下来的线条都在此基础上构图。你可以找一张鹿的图片,根据鹿的外形提示作为参考。注意每条线段经过的网格,让鹿的面部左右对称。
鼻子运用了白色填色黑色描边,而其余部分则关闭填色。描边大小为1px,颜色是黑色。
在运用钢笔工具时,该工具默认一个闭合的图形才结束(这里的结束就是指首尾锚点相遇),所以一条线段绘制结束时,你可以点击enter键,钢笔工具就结束了。
在绘制过程中,保持图形简洁的表现力的方式就是尽量简化线条,利用已有的线条来造型。所以这里的智能参考线可以提供很多锚点、交叉的地方,而你就重点在这些点上绘制你的图形轮廓。注意保持所画对象的特征。
如果你已经在对象的对称一侧画好了一个封闭的图形,例如本例中我已经画好了右侧的鹿角,那么左侧就可以利用对称工具进行对称变换。选中对象,点击右键,选择“对称”,在对称面板里点选“垂直”,再单击“复制”,这时就会出现一个和原对象保持垂直方向对称的图形,将图形移动到左边的适当位置,让整体画面保持对称的美感。
接下来我们要为鹿画上眼睛,由于这时已经不需要对齐网格,因此可以进入【视图>对齐网格】关闭掉对齐网格的选项。在适当的位置画上眼睛的部分。
将眼睛、鼻子的部分填充为黑色。让对象更容易辨认。保持可辨认性的基础上,面部可以增加更多的随心所欲的细节。
在鹿角的部分,由于目前的构图层次感不够强,因此,我还需要把鹿角与鹿头重叠的部分去掉。这时,可以运用剪刀工具把这一段路径剪掉,选中对象,在想要剪掉的路径的首尾两处各单击一下,再选择就能直接通过键盘的Delete键删除。
这时,整体形状绘制完成。可以适当增加线条的宽度,比如这里我将原本1pt的线条改为3pt。这样整体上增强了感染力。
一般来说,我们习惯性在完成绘制时需要让轮廓线变得更粗,这样会更有体积感。在本例中,如果我们一一将轮廓线加粗会不太合适,因为轮廓线并不是一个独立的路径,可能需要我们不断去拆分已有路径组合新的路径,这样就显得很繁琐。在此,我运用一个方法,那就是在原有轮廓线外再画一个完整的轮廓线。
这时,将整个对象锁起来,不受我们接下来要画的轮廓线的影响。选中全部,点击“ctrl+2”,锁定完成。然后将描边改为另一种非常鲜艳的颜色,沿着智能参考线的锚点提示,根据锚点来绘制外轮廓线。
大家可以发现有些不完美的地方,比如鹿角并没有像理想中那般尖锐。可以在“描边”设置面板中进行调试。先将外轮廓线改为5pt,端点为平头端点,边角为斜接连接,限制为20px,对齐描边为使描边外侧对齐。每个参数都有它所掌控的属性,根据面板上图标的提示相信大家会更容易直观地理解。
将外轮廓颜色也改为和原图保持一致,解开原图对象的锁定。这时,增加了外轮廓的对象,就会让整体效果更有层次,细节也更为丰富。
最终效果
为LOGO增加一个纯色,配上相应的文字,就能将图形的魅力发挥出来。
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