UI设计师希望减少修改次数,拒绝产品经理“加个灯”的要求。首先,他们应该学会无感设计。今天的文章从设计原则的重要性入手,总结了UI的四个基本设计原则,让每个元素界面都有根有据,适合初学者一起学习。 平面设计师保罗兰德(保罗兰德)曾经说过: “设计绝不是简单的编排和简单的再编辑。它应该充满价值和意义,解释真理,削减复杂性,阐明演绎,装饰和美化,赞美和赞美,使它富有戏剧性,并使人们相信你所说的话……” 上面这段话现在看来有点啰嗦。毕竟是外国人写的,但其实有道理。想象一下,如果一个设计师只是凭感觉(而不是理性)来安排和组合你的设计元素,也许你永远不会成为NB设计师,而更多的是成为别人眼中的艺术家。 其实很多时候这种状态下做出来的设计很容易被推翻。(尤其是UI界面设计) 可能当你对某个设计满意并展示给别人看的时候,PM(产品经理)或者其他搅屎棍经常会问这个问题: “你为什么用这种颜色?为什么这个按钮这么小?这张图似乎没有表达我们想要的东西……” 设计师:“.” 其实很多设计师的内心回答如下: 因为这个颜色很漂亮,竞争产品也用这个颜色。 扣子太好太丑,太蚯蚓,不够高,不认识其他BB。 躺在低谷,为什么不想要?如果你能做到,那就去吧。 很多时候,这些搅拌棒其实并不是觉得你的设计不好看,而是觉得你的设计不适合现在的产品。 这说明很多设计师在设计上并不理性,反而比较理智。 所以,为了更好地说明如何正确设计。想了想,发现在做设计之前,你需要对要进行的设计有一个清晰的认识。那么,为了不犯一些低级错误,理解和遵守设计原则就显得尤为重要。 考虑和设计时要牢记这些原则,这至少可以确保你走在正确的道路上。严格来说,遵循这些设计原则只是做出伟大设计的第一步。
什么是设计原则?有什么?哪个更重要? 简单地说,它是设计中需要遵守的必要准则。其实我们心里都知道这些基本的设计原则,在很多网站或者同事口中也有作用。然后,很多时候,我只是忘记了我在做什么,(工作-~ lll) 根据以往的经验,笔者将主要有以下四个基本设计原则,并按优先级进行排序:1.清晰明了的设计 首先,我们必须明白设计是为产品服务的。还是为了解决产品中遇到的问题而发挥作用。因此,你想要设计的产品需要在某个接口或节点上完成某个目标。此时,用户在足够清晰的界面环境下轻松完成任务就显得非常重要。 如果你打开一个页面或应用,你不知道从哪里开始。或者找了很久想要的功能按钮,躺在槽里,然后恭喜你,你的产品可以去拉屎了。无论此时你的设计有多漂亮,都没有用。(其实这样的设计还挺多的。其实你会发现那些牛逼的产品经理不会整天和设计师过不去。只要设计出来的图形或工艺能够满足产品的需求,它们就会通过。他们喜欢关注产品逻辑和用户体验,而不是那些好看不好看的细节. 当然,那些可怜的产品经理,没事就喜欢和设计扯皮,不抱怨设计。他们普遍浑身不舒服,我只想说滚出去…原谅我没有退缩) 因此,消除歧义,帮助人们更准确地理解和使用产品应该是第一要务。 2、高效运行 其实单就效率来说,似乎和清晰差不多。但是想象一下,高效率是否意味着清晰正确地处理目标任务?答案并不确定。高效的可访问性并不意味着它不会出错。一个顺利的错误是悲惨的,代价是相当大的。 另一个极端,交互层次太复杂。本来可以两步走完的只是一条弯路,需要4-5步才能完成。这尼玛是罪过。一般这类产品要么呕吐严重,要么直接废弃。 一步到位的事情不应该设计成两步走。你知道iPhone为什么这么火吗?除了品牌和乔布斯的个人魅力,iPhone用起来真的很酷,因为用起来真的很简单。没玩过任何智能设备的我爸一拿就知道怎么订购,那么苹果的设计叫什么?这叫技巧! 因此,优化功能逻辑,降低层次,同时预测结果,使过程更加顺畅。让人们更轻松快捷地使用它来完成设计目标,这才是王道。
3.设计的一致性 人是一种非常敏锐的动物,你会发现你特别容易发现同类的不同种类的物体。 比如Windows的关闭窗口按钮在右上角,而Mac的关闭窗口按钮在左上角。不管你之前用的是这两个系统中的哪一个,你肯定会非常非常不习惯突然跳到另一个系统,因为你已经熟悉了那个操作模式,直觉告诉你,那就是关闭按钮的正确姿势。因此,对于同样的问题,提供同样的解决方案来降低用户的认知和记忆负荷是非常重要的。设计模式一旦确定,创造更直观的产品体验是非常重要的。 当然,在某些情况下,为了突出某一功能或打动人,故意设计不一致的情况并不少见,所以归根结底,为了产品的目的灵活运用这一原则是对的。 4.美观大方的设计 遗憾的是,虽然作者也是来自GUI,但是仔细分析之后,你会发现一个产品是否漂亮,真的是前三个原则的背后,因为它不是用户体验的核心。 (_) 就拿最简单的栗子来说。我觉得大家都太了解微信了。但是作为设计师,你真的觉得微信设计的很漂亮吗?笔者的回答是微信设计的很好,和很多“漂亮的app”相比,看起来很普通。但是微信的设计让你挑不出太多毛病,甚至有些细节让人觉得很棒。对于一个超过1亿的产品来说,没有错误,用户可以清晰快速地完成他的目标,那么它将会成功。 有句话说“最好的设计就是没有设计”。换句话说,好的设计让你觉得它是设计好的。一切都是那么自然和合乎逻辑, 所以,美与美只是提升体验,激发共鸣或愉悦的重要手段。对于一个产品,尤其是大的产品,总是第一个完成目标任务。设计师要做的就是耐心打磨界面的细节,让别人更愿意花时间和精力使用你的产品。 总结 最后,你会发现其实这篇文章并不是为视觉设计师写的。我个人的看法是,如果你想成为一名优秀的设计师,你需要从多个角度给自己施肥。技能只是成为优秀设计师的必要条件之一。
如果你在设计的时候不只是把内容当成视觉设计师,可能你的身高就不一样了。当你足够了解这些原则,足够了解你的产品时,也许你和产品经理已经在同一个层面考虑过这个问题了。这样,你设计的东西经不起推敲。
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